六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱。……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

indienova.com/groups/post/102330

目的是推广粤语文化,中国文化,已经制作出Demo。……可以看看查收,我的微hyf13246405713

铁翼少女:限定版(Wing of Darkness: Limited Edition)

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面对显示压倒性力量的“虚无者”,有效的对抗手段只有“海德系统”与能够身着该系统的“翼少女”。……人类的希望“翼少女”。……在她们作为“翼少女”飞翔之际,必须承受牺牲的觉悟与恐惧,以及残酷的“罪业”

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

坐标:加拿大多伦多,中国人行业:保险相关,勉强属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己团来做的想法……4.寻求的伙伴- 美术 (擅长中国风作品优先) - 程序 (有unity和虚幻引擎开发经验优先)- 工作地点前期在线上

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

indienova.com/groups/post/59174

发起:virmint 今年由于疫情当前,中国站的几个GGJ分部均改为线上进行,欢迎来这里交流你的作品和心路历程……相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY开会

雾霾势力:2017GGJ开发日志:

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2017.1.20队伍组、集合

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

中华之魂:华园(Chinese Souls-Hua Garden/中华之魂-华园)

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在华园里,你将通过多达10种以上的游戏和互动体验到丰富的中国文化:中国美食,音乐,盆景,功夫等。……在华园里,你将通过多达10种以上的游戏和互动体验到丰富的中国文化:中国美食,音乐,盆景,围棋,中国功夫等……游戏还有丰富的NPC趣味互动和深度交流体验

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