对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

令中文玩家感到幸运的是,本书的简体中文版已于 2022 年 6 月出版,距离原书面世仅三年时间。……L:《中国游戏风云》应该是您目前花费时间最长,精力最多的作品。……这非常直观地说明,在游戏机这个领域,中国和世界主流有着极长时间的脱节,图鉴中的某些主机在西方玩家眼中再熟悉不过

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

华夏宏图

indienova.com/g/hua-xia-hong-tu

游戏剧本设计源于《中国历史》(人民出版社/作者: 沈长云)丛书。……游戏地图、地名和边界,采用了《中国历史地图集》(中国地图出版社/作者: 谭其骧)为基础进行数字化制作。……游戏的历史时间自战国至明末,目前已经完成的历史剧本有:《战国七雄》、《楚汉争霸》、《汉武帝 • 开疆拓土

资本家大冒险(AdVenture Capitalist)

indienova.com/game/adventure-capitalist

让你的企业蓬勃成长,再雇用经理人在你离开时帮你持续运转业务

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

当然他说不是他说的,是群的其他人看到的,我想说是不是瞎了呢?……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

indienova.com/indie-game-news/china-indie-game-movie/

我觉得这可能是中国独立游戏面临最大的一个问题:圈子的人搞得红红火火,外面的人依然不知。……看到上面这些人做出的成绩,你是否还觉得中国独立游戏制作人们仅仅是靠“情怀”二字在这个行业生存呢?……摩点网上,这个《中国独立游戏大电影》的项目在不到10天的时间里已经众筹成功,但这绝不是结束

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)