indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

indienova.com/indie-game-news/fort-solis-ps5-pc-released/

在《索利斯堡》中,玩家将扮演工程师杰克·李,体验他在火星的一个孤立采矿基地中度过的人生中最漫长的一夜……索利斯堡》页面:https://dear.link/fort-solis/访问 Fallen Leaf 的官网……https://www.fallenleafstudio.com/访问 Dear Villagers 的官网

小组帖子:申请添加:Tukoni

indienova.com/groups/post/99645

https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/官网

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

机迷工作室:您好!offer邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中

indienova.com/u/jimistudio/blogread/30746

填写招募问卷,请戳这里招募时间:2022年4月21日19:00前招募规则:我们将从完整填写问卷的指挥中筛选并发放资格……邀请有礼”活动奖励会在内测第一天11:00开始陆续发放 〓升职内测说明〓本次测试为限量测试,通过问卷形式报名……,先到先得,您可通过填写问卷报名报名点击这里)获得测试资格,并于测试开启后使用报名登记的手机号登录

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

indienova.com/indie-game-news/2021-global-game-jam-china-live-stream/

不管是线上还是线下,在限时的 48 小时找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021……Global Game Jam 为 CiGA 中国独立游戏联盟今年的活动拉开了一个序幕,第一届中国大学生游戏开发创作大赛报名已经开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)