ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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详情请关注:www.indieplay.cn CiGA 中国独立游戏联盟是最大的华人独立游戏联盟组织并在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动……后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动在各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动的机会……欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家……吐出来的可不算数哦~后续迭代方向:更加有趣的动态地形、动态关卡以暗讽病态的中国酒桌文化为题,设计一系列更多更有趣的玩法开发团队

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

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于是赶紧在公会(社团)群发了条公告,经过几个老玩家的劝说、诱惑、威胁(不来Jam就帮你实现女装愿望哦……wwwUnity官方邮件作为一个背锅的菜鸡策划,我觉得以下的选项都不适合我QAQ调查问卷内容收到了微群的二维码……,终于有群可以水了……微组队邮件倒计时2天 0124出差中···倒计时1天 0125准备好了背包和补给

Global Game Jam 2018 记录(上)

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于是赶紧在公会(社团)群发了条公告,经过几个老玩家的劝说、诱惑、威胁(不来 Jam 就帮你实现女装愿望哦……wwwUnity 官方邮件 作为一个背锅的菜鸡策划,我觉得以下的选项都不适合我 QAQ调查问卷内容 收到了微群的二维码……,终于有群可以水了……微组队邮件 倒计时2天 0124出差中···倒计时1天 0125准备好了背包和补给

魔神仔(Moxina)

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源自中国台湾的一个民间传说,魔神仔是一个经常出现在森林的像孩子一样的幽灵

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这个时候怎么?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么?……Q不同人数的项目,对PM的需求可能是怎么样的?

版本:Early Access


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