千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验……另外,中国之星的名号是否对团队造成了一些无形的压力?……同时,有了这个名号后,团队是否会得到索尼或发行团队的额外支援?

大海战 IV(大海战 IV)

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为了防止外国友人看国内这些低端无脑黑的笑话,我们已将《大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet……公司开发并授权酷派天空在中国境内运营开发商官网有公告 http://www.sdenternet.co.kr……引擎开发,游戏首次引入“军事沙盘”概念,结合 游戏首创的“MMOTSG 宏观战术”对战模式,对玩家的操与战术竞技配合提出了更高的要求和挑战

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

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发起:猫熊先生 emmmm,最近有了外国身份,终于可以帮你们到海外搞点资金了

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬。……背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬。……:高柳堂BILIBILI:高柳堂相关情报与咨询,还请关注我们的博/B站帐号

互动音乐的五种常用设计理念

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互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念……引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……互动音乐的使用,在国外的游戏开发界早已成为了标配,而对于大多数中国的中小型游戏开发者而言,还是一个相当陌生的概念

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在信小游戏平台上的小游戏。对于信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

indie 新闻官:陈星汉惊现苹果发布会

indienova.com/u/news/blogread/3912

陈星汉随后也在博上向中国玩家们简单地介绍了这个游戏:网易代理国区预约地址请点击这里,曲子还真挺好听!

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS World: The Channel)

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自 1066 以来,没有一个外国势力曾入侵过不列颠群岛的海岸。 英国在欧洲孤立无援。……城镇、港口、机场、工厂等- 真实再现了英国多佛港、福克斯通港、纽黑文港、法国被占领土上的波罗尼卡港、莱港和敦刻尔克港

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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功能游戏虽然在中国方兴未艾,但这里没有理由不能成为一片沃土。……对于国外开发者来说,来到中国本身就已经让他们感到新鲜,何况这里是深圳——那些科技黑魔法诞生的地方。……所有人一起分享了关于功能游戏的理解以及可能的想法之后,各组开始进入讨论;让我感到吃惊的是导师与外国队友的加入能给氛围带来的变化

版本:Early Access


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