indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行
indienova.com/u/z1748745252
幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏
indienova.com/steam/game/1462650
游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长
indienova.com/u/elisand/blogread/34565
然而,其中的奥秘并非轻易可探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序
indienova.com/game/might-and-magic-iv-clouds-of-xeen
游戏为 256 色模式,对数十种对象都精心设计了贴切的动作,如熔岩翻滚、流水激荡、天色早晚变化、毒虫的蠕动等等……操作用键为 S 键射箭,C 键施法,Tab 键激活控制选单,B 键可撞破薄的墙壁,等号键可在原来巫师之眼的地方开启一个小视窗
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/u/artstyle
一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style
版本:Early Access
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