indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/groups/post/32822
发起:astorwang 我们是来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏……,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微信 574298397
indienova.com/steam/game/933690
在20世纪50年代中期成为中国第一个铁道部长,并把整个东亚连接成一个可靠和高科技的铁路网络。……1955年的北京。……更确切地说,您必须 - 组织城镇之间的铁路建设,并最终通过可靠和现代化的铁路网络连接整个中国,然后是邻国
indienova.com/steam/game/1405980
我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我们什么时候真正冷静下来看看我们生活的世界?……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可
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年的石油短缺危机教育ARG《没有石油的世界》。……真实生活中的故事是碎片化、多媒介的,我们从他人口中、网络论坛上、电视新闻中、收音机里接收到一个又一个故事碎片……v=zM4DvYtycms&ab_channel=DeafSparrowhttps://gizmodo.com
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
首先我们要明确什么是数字遗产,根据教科文组织《数字遗产保护宪章》的定义:“数字遗产是文化、教育、科学和行政资源……当然我们大可以将账号密码写进遗嘱里,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微信、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银
indienova.com/steam/game/1730700
2005年发售的「块魂」系列第二代「人见人爱的块魂」重制版登场了!……2005年发售的「块魂」系列第二代「人见人爱的块魂」重制版登场了!……■还有新的追加要素「大王小故事」♡大王从小就接受上一代大王的斯巴达教育
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
自首作《零~zero~》2001年发售以来,尽管《零》系列凭借种种优点一直为玩家所称道,但实际上销量情况却谈不上乐观……故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
版本:Early Access
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