精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

图案:起到牌美观作用,在对战中并无实际意义。牌名:牌的名称,取决于牌的题材,实际意义。……英雄:代表玩家的特殊牌,实际性的效果,当英雄血量小于或等于0被移出棋盘时,游戏结束。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的

影子游戏:星城行动(Shadowplay: Metropolis Foe)

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在光怪陆离的赛博朋克巨型城市中,扮演一群无法天的反叛者,掀起一场又一场战斗与冒险,完成隐藏任务,寻找稀有牌……在光怪陆离的赛博朋克巨型城市中,扮演一群无法天的反叛者,掀起一场又一场战斗与冒险!……游戏特性: 赛博朋克风格 Roguelike牌游戏

地狱卡牌(HELLCARD)

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你需要合理利用与怪物的距离及各牌的特性。……除已拥有数量丰富的卡牌数量之外,本作与《Slay the Spire》等游戏最大的不同之处在于,游戏怪物都拥有自己的位置……,且会进行移动,这意味着怪物们都有着自己独一二的位移轨迹及输出范围,而这也是游戏的最大魅力

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,有可能暴毙,能获得费,抽能力都是强力的卡,抽牌就是对组进行压缩,让组的强尽量循环出来,当然大部分组在实现永动的过程中……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费,抽能力都是强力的卡,抽牌就是对组进行压缩,让组的强尽量循环出来,当然大部分组在实现永动的过程中……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费,抽能力都是强力的卡,抽牌就是对组进行压缩,让组的强尽量循环出来,当然大部分组在实现永动的过程中……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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发起:有时代 如题,现实繁杂,相比之下,做游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……有时代: @sdj大傻#4 好主意!不过这几天都是多云……等晴天一定出去晒晒!

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

发起:CardBT 我们是一个区块链牌游戏开发兴趣小组,目标做出一款NFT竞技类牌游戏。……我们游戏的差异点:(1)线条风牌。(2)融入中国文化的卜算。……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

进入游戏后开场动画虽然没有主,但是画面会变得很模糊,漂亮女主角马上变得扭曲,变得有些吓人,不过一会就好了……看了这个游戏的美女造型,我终于知道为啥有的漫画动画片要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……,每次玩赛车游戏,我都会在漂移教程那里关,吓得我再也不敢玩赛车游戏了!

版本:Early Access


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