indienova.com/steam/game/1195420
通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!……每一章都充满了决心阻止你偷窃的敌人和会把你的袜子吹得一干二净的环境危害
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D……(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消?
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
此后程序大佬扎根在了成都一家手游公司,每天过着996到226不等的生活,拿着不错的工资,住上了2000……小策划没能经受住游戏行业的风雨洗礼,被大浪淘出了游戏公司,辞职前仍然享受996待遇,一个月3000块的工资……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……拍卖上述过程完成后,所有者可以选择:是部分补足建筑的现金储备,还是将其拍卖。……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过
indienova.com/steam/game/1434330
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……上面的代码表示 ,创建一个子弹,射击方向往下,最后,重置闹铃1.外星人现在可以随机发射子弹了,但是玩家被打中后,……下一章,设计关卡
indienova.com/game/tear-ring-saga
本作由火焰之纹章系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹章系列类似……发生在同一年代的其他的世界发生的故事”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹章》……,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹章系列的精神续作
indienova.com/groups/post/102686
发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水
版本:Early Access
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