周末游戏视频集锦 #30

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在 Velua 王国,人类和 Coromon 和平的生活着,但是一股神秘的黑暗力量正在准备侵袭这里。……它们的邪恶计划会成功?还是可能被阻止?……充满挑战的人工智能 (AI)想要离线角逐

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有快……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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各位观众问题?好的,任柄霖(音)。……我想提的问题是,您认为内购和买断游戏之间有区别吗?是不是内购的游戏更容易导致上瘾?……Espen 什么想说的

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……你能粉碎摆在你面前的挑战?……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性的成就可以获得

魔法少女(Magicami)

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一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你能揭开神秘的面纱?你能解开这些谜团

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够?……(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8个完全不同体验的可使用角色!

版本:Early Access


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