indienova.com/groups/post/102823
想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/groups/post/103135
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……4、尝试线上协作开发,虽然《滑翔喵》目前是我一人制作
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/game/test-drive-v-rally
V-Rally 2。发行日期:2000-05-26。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144
indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance
N.O.V.A. 3 - Near Orbit..., N.O.V.A. 3: Liberdade,……N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3: Freedom Edition……近軌道..., N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版), N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队
版本:Early Access
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