箭箭剑(Arrow a Row)

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在箭箭剑射出排排的箭,选择不同的升级来打败敌人和最终Boss。……·自动移动和射击玩家只需左右移动即可游玩这个无尽射箭游戏

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……核心功能和RHI模块文档,我们将会在后续开发中逐渐补全其余模块的文档,并搭建基于doxygen的文档自动构建管线

神之浩劫 2(Smite 2)

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第三人称动作 MOBA英雄射击游戏的战斗与 5v5 MOBA 的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验……分秒即可上手,耐心方得精通《神之浩劫 2》拥有最易于上手的 MOBA 游戏体验,其自动出装和自动升级等功能让玩家全情投入于战斗

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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程序化游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序,经过计算后自动将素材切割……、弯曲、拼接在场景,并自动加上2D或3D碰撞器和少量环境光源

勇者VS龙(ゆうしゃvsドラゴン)

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除了攻略关卡的掉落以外,还能通过游戏的“民宅探索”、城堡的“宝物探索”(消耗游戏中货币的抽卡)、“BOSS……自动功能完备,奥义(必杀技)畅快自动发动!更有倍速模式,培育效率激增!

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录……',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(不分地图)、'单局最长战斗时间……最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料看到它们

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

为优化移动端操作体验,做出如下变更: ①向上使用发射球不再受到发射球带来的作用力 (PC端不变)②新增'自动瞄准……'(PC端不增加),你可以在村庄的设置看见它,当你在移动时点击移动圆圈左边的区域时,发射球会自动瞄准

勇者 VS 龙(Yuusha vs. Dragon)

indienova.com/game/yuusha-vs-dragon

除了攻略关卡的掉落以外,还能通过游戏的“民宅探索”、城堡的“宝物探索”(消耗游戏中货币的抽卡)、“BOSS……自动功能完备,奥义(必杀技)畅快自动发动!更有倍速模式,培育效率激增!

版本:Early Access


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