小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我正打算出些成本,寻找兴趣的合作者。……说不定我可以当个程序啊哈哈哈。……并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂的……@无有时代#15不是胖丁的布丁: 可以说是用游戏的方式去读故事吧

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能,在开发随机地形生成,动态我们会更新预计将会在……2017年4月出demo。……这个没雾了 在游戏内DIY食物(雾 每个地区都有相应的生物圈,食物链,包括特定的生态环境 外星球,多半是捡垃圾

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……你能在生涯模式中独占鳌头?……◎ [b离奇挑战:每个城市的交通事故都各有特色,从麻烦小纠纷到离奇大事件,应有尽◎ 派对模式:在派对模式中与最多

像素游戏制作大师系列:魔鬼猎人(Pixel Game Maker Series: Hunter of Devil)

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此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【译】Bresenham 直线算法

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我建议你下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它做一些特殊处理……所以这个算法我们要怎么用呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否障碍物就好

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

Pingo 的复仇(Pingo's Revenge)

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你知道?你立即寻找她。要做到这一点,你必须穿过危险的冰区。……你足够的勇气面对你的敌人并拯救你的女友? 通过巧妙的行动掌握不同的水平。……两种方法可以让你打败你的对手

版本:Early Access


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