奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

那么制作游戏音效是用什么软件呢?……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎播放,也可以交给游戏音效设计wwise 或是 fomd进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

影子里的我(Shadow Mist)

indienova.com/g/shadow-mist

游戏中描述了一个孤独者的梦境,梦境他与另一个自己相遇,一起旅行克服困难,是一个黑暗中寻找道路的回归之旅……时常看到这样一群人,他们脸上显露着拼搏的疲累,一直倔强的寻找却又不知寻找什么,这似乎成为了大城市生活的年轻人共同的表情……游资 - 《影子的我》制作人许倩:孤独者的自我探索内循环之旅 开发团队: 会会 - 程序 猫少

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

什么?觉得我开玩笑?还真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

什么?觉得我开玩笑?还真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你

勇网直前(Webbed)

indienova.com/game/webbed

树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……在这个交互连接的世界,通过织网留下你独特的印记。……蛛网几乎可以附着一切东西上,用它们创造你的道路吧。 跟小虫子们交朋友,跟他们一起跳舞

Finding summer

indienova.com/steam/game/993400

在前往旅行的原因 - 飞行,您将访问4个色彩缤纷的位置,每个位置都包含自己独特的机制!……在前往旅行的原因 - 飞行,您将访问4个色彩缤纷的位置,每个位置都包含自己独特的机制!……这场不寻常的冒险到底是什么? Aki旅途结束时等待你的结果是什么

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……2)Obi Blending Constraints(混合约束):这个属性准确地来说我也不知道用来干什么的……也就是说,节点在模拟的时候可以不用精准地达到指定的Anchor位置,而是可以容错范围内活动

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是opengles3.0……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……空气炮“的位置:广场左边的院子内,用”穿墙圈“穿过取得。……买粟米喂它们,先每只喂一次,按静香提示使用”翻译冻芋“,之后只喂黄色那只大公鸡(不是小的),得知”适应灯“鸡窝草丛

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么。……沉浸自己幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)