indienova.com/steam/game/3340860
一款按拍摄时间自动整理照片和视频的软件。 ……照片整理专家是一款根据拍摄时间自动整理照片和视频的软件,可以把杂乱无章的照片库迅速变成按年月日规则排列的文件夹
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303
我希望的是,整个故事是一个实实在在的冒险经历,让游玩的大家们可以记住,在这样一个世界里,哪怕是已经灭世的故事发生时刻……本作中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片。……在前一次的日志里我放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果。……在游戏中每一帧(GMS里游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。这个效果就实现了
indienova.com/u/chief/blogread/500
一些民居的场景里还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……正式出现在玩家视野是在2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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