indienova.com/game/jewelinx
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
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斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……特别是小缇娜的中配格外出彩,流程中她会用打破第四面墙的方式和我们沟通,以初入游戏的教程部分为例,面前出现树木拦路她会问你该怎么办……此外,本作还设计了沙盘大地图系统,我们除了可以借此快速移动到各个区域,沙盘中还设置了很多可探索内容
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
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V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作……,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决了夜晚的判定问题修复了怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
当时我作品的封面在众多优秀作品里可谓独树一帜(暂时找不到图orz),一眼就能找到这个简笔画,所以才有超过两位数的人来体验吧……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生
indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了
版本:Early Access
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