ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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Jacky继承了父亲的位置,成为了新的老大,而黑帮认为在他还没有坐稳之前,铲除他,永绝后患,只不过他们低估了他体内的恶魔……“哪个家人啊?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……Jacky趴下” Jacky和身前的桌子被掀翻地。 “Jacky,我来帮你

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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他们确是有做通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……这个公式是许多年前,跳跃空中不能移动位置的时代的结晶

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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掷骰检定先攻,抓住进攻机会,组织好角色位置和战场的垂直平面。选择由你,命运由骰。传奇冒险即将开启。……掷骰检定先攻,抓住进攻机会,组织好角色位置和战场的垂直平面。……小队层级的回合战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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首先解决鼠标指哪,主角就转向哪的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标屏幕上有一个位置Input.mousePosition……,就可以把鼠标位置转换到游戏中去,制造一条射线// 这个射线很好理解,你拿一根针,垂直屏幕,戳鼠标的位置……input_h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float input_v

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……特效鋼琴我們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且我們後期會擺更多的開發成本精準模式上……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……去对当前物体的新位置进行检测。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

Aeon Drive: Tournament

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Aeon Drive比赛是一个Aeon Drive世界里的跑比赛.……Drive世界里的跑比赛.……您是能够没有正式参加比赛的情况下, 自由享受特定的关卡.

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子中实现……,这是马里奥框架内的思考2,尝试不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……游戏中曲引擎可以说是跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲引擎诞生了

版本:Early Access


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