奥拓星球(Autonauts)

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오토너츠 (Autonauts) PS4 & PS5, 오토너츠, オートノーツ, 机器人殖民地。……遨游宇宙,殖民星球,目标只有一:通过自动化的力量让世界运转起来。……Autonauts 的世界采用了多边形艺术风格,完美糅合明亮一致的色调,增添了画面的深度和规模,创造出一片轻松愉快

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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目前游戏的技能和道具数量40+,接近50,虽然看上去不多,作者还是避免有类似的技能,所以没有一些太接近的技能……或者是有游戏梦,想做一自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,游戏太难了……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一git 分支,然后在……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

游戏历史上的今天:《鬼武者》

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不过要知道 PS2 那个年代,《鬼武者》绝对是一风格优秀且独特的动作游戏系列。……作为 PS2 初期游戏,初代《鬼武者》卖出了上百万份,已经上相当不错的成绩了。……像就对了,因为这个形象就是照着金城武的,配音也是他

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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个人推荐,社团是最多最多了,1-2比较合适。……大二因为感觉自己PS还不错,也想为学院做事,就留任了,当上了部长。……带着16级的6小干事,学PS海报。大二的时候,我还参加了一技术类的社团

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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Part II的设计基本上有概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……eastecho: 看起来很复杂的样子 龙语游戏: 这是我看到这个主题的第一印象,在这个过程中也只萌生了这一想法……启蒙是PS

dai123456:游戏设计需要做什么

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如果你想要成为一程序员,可以从学习一门程序语言入手。……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三软件是游戏美术最常用的

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪。……全场景上千动态光源、动态阴影,挑战单机画面丰富度

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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解谜元素的很浅。……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

思古塔加亚最后的英雄:邪恶势力崛起(The Last Hero of Nostalgaia - The Rise of Evil DLC)

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踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔亚的腹地。……伴随《邪恶崛起》DLC扩展的推出,踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔亚的腹地。……直面强大新对手的凶猛攻击,他们咄咄逼人的气势预示着凶险的考验,等待你无畏的灵魂来证明自己

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