indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……众筹地址

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。 接下来:1.项目实施场地的搭建。……http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]]) (转发自:原日志地址

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。 接下来:1.项目实施场地的搭建。……http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]]) (转发自:原日志地址

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。 接下来:1.项目实施场地的搭建。……http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series]]) (转发自:原日志地址

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

indienova.com/u/mnikn/blogread/30436

基于引擎级别的数据管理,例如 Unity 的 ScriptObject,Godot 的 Resource,批量数据管理太麻烦……下载地址:https://github.com/mnikn/general-data-manager/

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-make-talking-as-much-fun-as-shooting/

原视频地址B 站链接《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣

【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-did-i-complete-my-30-day-game-making-challenge/

原视频地址 (原视频发布于 2022 年 1 月 27 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面我用 30 天完成了一款游戏……

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)