cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割

死藤水(Ayahuasca)

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开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,亚马逊中心地带进行一次精神之旅

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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: 质的变化固然令人欣喜,但是一个框架下不断开发做到最好也是一件伟大的事。……,他哪里哪里哪里很好玩啊!……游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权雅达利2600上发布游戏。……卡带们挣扎着,然而土还是扬了他们身上,卡带们吼叫着,然而它们再也无法看到阳光,慢慢地,它们失去了知觉

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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而地狱香蕉则是一次性武器,丢出去可对敌人造成一个客观的伤害,食用方法参考石块。……起作用就是吸引仇恨,使用后它将站竖立地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……多种战斗选择 - 1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者2v2多人游戏比赛中强强联手。……立即加入愿望单,不要错过第一时间游玩《量子联盟》的机会!

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……昨天刚看完《最重要的事,只有一件》这本书,作者最后写他看完《临终前最后悔的五件事》这本书的感想,就是……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

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