小樱之镜(Sakura Mirror)

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小樱很喜欢镜子的自己!她欣赏着镜子自己的美丽和温柔。她在镜子前照顾自己几个小时,并化妆。……当有人说她花了太多时间欣赏镜子的自己时,小樱回答说完美无止境!

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘(……殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移。……一切的一切,都将在游戏揭晓

喋血街头(Blood On The Streets)

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在这个免费开放的领域,与黑帮和黑手党一同展开激烈的帮派战争,挑战你的策略和领导力。……时间紧迫,每一都是一次与犯罪家族对抗的机会。 快点加入这场引人入胜的游戏,成为城市中的传奇人物。……在这个无限可能的世界,你的每一次决策都将塑造你的命运

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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《我是黄油VR》是一款平台跳跃类游戏,它无时无不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏……-条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦。-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

爆炸性(Have a Blast)

indienova.com/steam/game/1181650

置身银河系,您将在危险无比的角落展开战斗,周围的环境会成为您的优势。……置身银河系,您将在危险无比的角落展开战斗,周围的环境会成为您的优势。……在线远程同玩众所周知,朋友不可能时时刻陪在我们身旁。啧啧,算了下有几个月没见了吧

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

版本:Early Access


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