Masterplan Tycoon: Foundations

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1644500/Masterplan_Tycoon/关于游戏这是 Masterplan Tycoon 的免费第一,……专注:极简主义的风格,让您只需要专注于资源的管理和流动,无需额外操心其他琐碎的细节。……循序渐进:随着每一个新任务,物流链会随之更为复杂和精巧,研究建造-生产资源-监控调整整个链接以确认整个体系运转正常

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂的地下环境,需要合理利用空间跳转的能力来到地上……之后随着level深入,需要避开不同的陷阱,避免进入死循环。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:对话框下方的设置栏锁屏,锁住就不动,不锁就自动隐藏,这个好呀!……不过也能理解,毕竟丰富支线剧情需要不少成本,巫师3做得足够好,但也有类似毛病。……那是天才的作品,谁敢做这样的一副游戏出来?

玩派:《厄瑞班:暗影之族》Ereban - Shadow Legacy章节Ⅰ来自黑暗PLAYSECT玩派实机演示

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Ereban - Shadow Legacy 是一款快节奏的潜行平台游戏,你将化身失落种族的最后一个个体阿娅纳……又会在身后留下什么

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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那么展开后的解释内容也许可以是这样“熊猫” >> “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下……,或是个体之间的差异与界限在某种环境下变得模糊。……除了对文字内容本身的变换,也可以对交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮

种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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潜在的大麻大亨在管理大麻的生产和分配时需要仔细优先考虑资源。……没有什么比好酒更好的了。在阿巴拉契亚,我们非常了解。……您将管理为您制作和维护设备的工人,您将购买原料、解锁技术、计划交付和财务,确保您尽可能保持谨慎 - 并决定信任谁以及与谁一起工作

绞肉机(Meatgrinder)

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《绞肉机》是一款以机甲射击为主题的射击游戏,你需要在一颗沙漠行星上驾驶并组装自己的机甲与外太空的恐龙进行作战……*无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一。……在游戏中,你需要灵活运用量子技术来变化机甲自身与敌人的体积与质量,来更轻易的击杀敌人,同时使用绞肉机来回收尸体与战场资源来达到持续作战的目的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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