indienova.com/u/1000water/blogread/11723
而教学这块,我通常的思路是先进行分类,确定每一个功能是不是需要被所有玩家认知。……呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?……关卡结构和游玩节奏是需要被合理分配的,而功能&转换我认为就是教学,掌握,挑战之间很好的粘合剂
indienova.com/groups/post/29667
个体的记忆是与社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……那记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的
indienova.com/u/smlie/blogread/11205
个体的记忆是与社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……那记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……而在这里,我们的条件就是:随机。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
今天要开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……纪念碑谷里,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高的位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
日志(一)日志(二)呃,“我要完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……“我要”这个表达在汉语里有好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;……“我要完成的事”取的就同时是这三个含义。呃,我是不是剧透得有点多了?
版本:Early Access
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