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joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观

JKLLIN:有个新想法-What a life

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上个月想的,画个概念图而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack)

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◎ 特色单位:葡萄牙的特色单位“克拉克帆船”是取代轻快帆船的海军近战单位。……◎ 死人不安于室:每个单位死去时,皆有一机率变为穷凶极恶的僵尸。……僵尸单位会饥肠辘辘地攻击最近的非僵尸单位;而遭到僵尸屠戮的任何单位都会被感染,并变为僵尸

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗……- 在家族规模扩大后,体验角色的个人故事,并不断斩获更崇高的名望

周末游戏视频集锦 #88

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在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

战争回响(Battle Echoes)

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多样的单位和技能: 指挥 3 名人类指挥官,领导 10 种人类单位,以及 6 种敌对的外星虫族单位。……一些人类单位可以升级,为你提供灵活性,以应对前方的挑战。……- 单位自定义: 通过定制单位颜色,为你的军队添加个人风格

版本:Early Access


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