小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

方程: @dlgame#15 这么说吧,“无标题大鹅的魅力点在哪”这个问题就像“Undertale特殊在哪……毕竟这贴子的讨论中心是“我感受不到大鹅的魅力点”,不是“大鹅的魅力在哪”,是那种很是个人中心的话题,如果对话题对象……游戏能够活跃于互联网难道不是出色的游戏底子+迎合了恶作剧、沙雕游戏越容易传播的特性,游戏的定位更适合于网友

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

indienova.com/steam/game/1174780

个人的过去都有不堪回首的时刻,那一会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……针对每个问题缠身的借款人,找到应对策略,研究那个人的信息,解决问题。从催款机构那里招募“业务伙伴”。……利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)和直觉去解决问题。世界在等待你的到来。响应世界的召唤!

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了

像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/steam/game/2491050

不同的boss拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪被打动每个游戏都有打动你的那一

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