奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但生活与爱情,是否本身就是本琐琐碎碎的流水账呢?……而作者又如强迫症般地非要在每个章节每幅图画中都加一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事理解……我的个人公众号:所罗门漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录些我和朋友们关于游戏

摆渡人生(Record Life)

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你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……在银行中你能为自己办理张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……多种店铺,娱乐休闲购买食物,食材或个人设备,满足工作条件并保持良好状态

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是本琐碎的流水账呢?……而作者又如强迫症般地非要在每个章节每幅图画中都加一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事理解……我的个人公众号:所罗门漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录些我和朋友们关于游戏

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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…… indienova 按山顶洞人是档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……如果 NPC 决定去抢银行 好久不见,山顶洞人直在洞里研发自己电子游戏,也因此更近步掉入游戏设计兔子洞……,他们公司早前发布了款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行

SageZX:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.

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战略移动中主题。 战略移动中主题。 富有行云流水的移动感,以及紧迫危机感。……NBDR Games耗时多年玩命制作,为您带来拥有复杂世界观和多重故事背景,悬疑烧脑战斗故事,以及前所未有的高密度长篇剧情……段史诗般爱恨交织奇妙旅行

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是个游戏开发经验近独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity我用rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要dll???不能忍!!!……继续裸奔,自己写了个文字显示功能,基本能满足我需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行

Cocoon - The Runner(Cocoon - The Runner)

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但是,她知道,她一定要逃离这个令人发狂迷宫。少女推开布满尘埃铁门,踏上了旅途。……在游戏中,玩家扮演迷失于个神秘城市短发少女,在个“实验失事”后城市中探险,寻找逃出去方法。……Cocoon - The Runner中跑酷动作大量参照了现实生活中跑酷动作,你将可以操作女主角以行云流水的姿态穿越城市

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

上面的代码中,para1 对应"what",para2对应"ab",para3对应1000回调函数参数一定要和发送参数数量致……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……:_on_发送信号节点名_信号名()这样做好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

上面的代码中,para1 对应"what",para2对应"ab",para3对应1000回调函数参数一定要和发送参数数量致……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……:_on_发送信号节点名_信号名()这样做好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号

版本:Early Access


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