indienova.com/steam/game/1314170
地牢勇者是我个人开发的一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍……简洁易上手的操作,可快速通关以及可重复体验的内容。……故事背景你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡
indienova.com/game/bus-simulator-16
多人游戏模式你认为公交车司机是孤独的吗?在《巴士模拟器 16》中不是这样的!……- 不可预见的情况,如车门卡住和乘客的特殊要求,都需要你的注意。……在多人游戏模式中与你的朋友一起管理你的巴士公司- 用不同的颜色和贴纸来定制你的巴士- 模组:定制你的巴士和你的城市,以满足你的个人品味
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈
indienova.com/steam/game/342150
策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住吗?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备
indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition
来试着独自一人或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……探索这座传授密室逃脱学院的校园,认识教职人员与其他背景丰富的人物阵容,每个人都是密室逃脱学问的各方专家……- 骇入教授 - 解决一连串的可量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者
indienova.com/groups/post/73914
发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
版本:Early Access
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