琳,画在方块上的少女故事(Lynn , The Girl Drawn On Puzzles)

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到最后,迎来两个人的缘分合为一体的瞬间在那最后一刻。。。这小小的故事带来的感动会永远印在记忆中。……但,为了解谜需要很多思考和计算。[ 优美的风景和音乐 ]欣赏画中的故事,歌声和景观,享受风流怎么样?

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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你如何驾驶车车在他们之间穿梭,就是使用的避障算法需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/……为负时表示被半平面切掉了,我们就是要找d的最大和时对应的速度,也就相当于是违规最小的速度从几何上看就直观很多,可以怎么理解呢

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士,也不可能从人民大道跑到成华大道……这个时候平面就确定了,就是位于 v 的期望速度 + u/2 的方向为 n 的半平面。为啥这样确定咧?……下面一行是计算 u,这里需要把公式拆解一下,把 unitW 乘进括号,就会好理解很多

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

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我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……1977 年是个人计算机史上值得纪念的一年。……在同一年,RadioShack 和苹果公司分别推出了 TRS-80 和 Apple II

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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在搜集资料的时候,我还发现了一位优秀的水下摄影师、加利福尼亚海湾海洋计划总监octavio aburto的个人网站上的一些让人惊叹的作品……运行我们自己设定的逻辑也需要通过shader,不过和传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段……利用这些功能,之前由CPU来实现的计算就可以转移到计算能力更强大的GPU上来进行了,比如物理计算、AI

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

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