indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/groups/post/73918
自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/102333
前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作……,有意向可联系v:Chengames0720
indienova.com/groups/post/100829
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议,毕竟手游是个偏商业化的作品而非个人表达化的载体
indienova.com/game/the-fallen-of-the-blaze-empire
本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利
indienova.com/game/lost-kingdoms
一款卡片动作角色扮演游戏,与其他的卡片游戏不同,本作采用即时战斗模式,玩家使用不同的卡片需要不同的时间来准备……一股黑暗的神秘势力占据了阿尔格维尔的五个王国,只有一个人可以解开谜团,拯救世界——那就是你,卡蒂亚公主
indienova.com/steam/game/792470
ポーランドでの軍事訓練から、ルール包囲網で降伏するまでの軍歴を史実解説を交えて丁寧に描く。……ポーランドでの軍事訓練から、ルール包囲網で降伏するまでの軍歴を史実解説を交えて丁寧に描く。……本作ではユニットの能力に応じて索敵範囲が変化する。防御力も一定ではなく、命中角度の影響を受ける
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)