游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C

小组帖子:程序寻求美术

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前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作……,有意向可联系v:Chengames0720

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……《隐秘任务》是一款由个人制作的独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中。……游戏场景本游戏场景大体可分为5大区域,分别是“办公区”,该区域是文职人员办公区域

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议,毕竟手游是个偏商业化的作品而非个人表达化的载体

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

失落帝国(Lost Kingdoms)

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一款卡片动作角色扮演游戏,与其他的卡片游戏不同,本采用即时战斗模式,玩家使用不同的卡片需要不同的时间来准备……一股黑暗的神秘势力占据了阿尔格维尔的五个王国,只有一个人可以解开谜团,拯救世界——那就是你,卡蒂亚公主

WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス

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ポーランドでの軍事訓練から、ルール包囲網で降伏するまでの軍歴を史実解説をえて丁寧に描く。……ポーランドでの軍事訓練から、ルール包囲網で降伏するまでの軍歴を史実解説をえて丁寧に描く。……本ではユニットの能力に応じて索敵範囲が変化する。防御力も一定ではなく、命中角度の影響を受ける

版本:Early Access


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