世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……虽然观赏可能提高那么一丢丢,但是选手肯定不乐意赌博的。……游戏可以更多戏剧元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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更详细来说,精简玩家要掌握的数值(TP)、让 UI 更加清楚易懂、重新检视了游戏(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡……团队根据玩家回馈做了哪些调整?……A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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《银河战士 Prime 3》以它创造的 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

畢業生模擬器

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均可以由自己的做抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同的写实人生live2d动态立绘角色,……女4线的故事与女5线的故事一些关联,当制作完成将会一同更新为1.2版本另外一些工作也在进行中:1,……另外再进行一些抱歉动作,由于之前的内容由多各人制作,导致画面上有一些明显不同的水平呈现,后面的游戏制作将会由我个人进行严格的控制

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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扳倒压迫神,保护你的同胞,成为全能的人

小组帖子:我的独立游戏之旅

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谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……只能去证明

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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制作了《一切都会好的》,但你也一直在写与游戏社群互动、制作个人游戏带来的危险等主题的文章。……你觉得你需要为现有的体验添加哪些东西?……因此我认为,如果加入更多真实的个人经历,对应的段落会更有针对

厨师生活:餐厅模拟器 - 东京美食(Chef Life - TOKYO DELIGHT)

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了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食,包括8个标志食谱、可将餐厅变为正宗居酒屋的新装饰物品……了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食。……使用全新专用烹饪台,掌握制作寿司饭的技巧

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家,所以尝试制作了一款这样的剧情的街机赛车游戏……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

版本:Early Access


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