God Sword

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神剑Online 是为了呈现真正的江湖而设计的线上世界,这里有生死,怨,爱也有恨...神剑Online……是为了呈现真正的江湖而设计的线上世界在这个每组伺服器可以容纳4000人的世界中 :*每个人物都是新生的开始……*您可以自由的与其他玩家互动,包含了亲吻拥抱与初夜等,在这个江湖里没有任何伪善的限制.您在这里的一切举止行为

神剑 Online(God Sword)

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神剑 Online 是为了呈现真正的江湖而设计的线上世界,这里有生死,怨,爱也有恨…… 在这个每组伺服器可以容纳……4000人的世界中 : *每个人物都是新生的开始,您必须努力的成长,学习各种技能才能有生存机会.游戏中拥有……*您可以自由的与其他玩家互动,包含了亲吻拥抱与初夜等,在这个江湖里没有任何伪善的限制.您在这里的一切举止行为

鬼魂守望者(Ghost Watchers)

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它们也可以是从周围每个人身上慢慢吸血的吸血鬼。……您可以确定鬼魂的类型、年龄和心情。您不仅可以研究鬼魂,而且也可以捕捉它们!……狩猎期间,一切都很重要:寻找证据,确定鬼魂的年龄,研究它的心情

评分数独(Rated Sudoku)

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我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……适合初学者的简单谜题,以及适合高手玩家的困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布): ◎ 玩评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……回合的时间上面说到 AC!……你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,游戏会给所有人的 COST 值逐渐减少,直到个人

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱的游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家的心中,但相较于个人电脑平台的开放性,……这洋严苛的限制就连要写纯文字的应用程式都没什麽发挥空间,拿来做游戏的话,单人《Pong》就差不多是极限了……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

也就是说在不同状态下AI能选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……补充一句,其实玩家行为也是受限制的,设计AI的方法很多地方和设计游戏玩法是通用的,毕竟玩家只是一种特殊的……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

版本:Early Access


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