小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……(起码我可以试试把它的不那么像血条..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

富川松木:久违的开发进度更新

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/29078

一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志

铁血浇铸(Forged of Blood)

indienova.com/game/forged-of-blood

玩家在整个阿提拉斯大陆管理 3 个政党,在彻底征服、安抚被征服的领土和管理自己角色的成长之间取得平衡将证明

Impossible Runner(Impossible Runner)

indienova.com/game/impossible-runner

这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。 

Xtreme League

indienova.com/game/xtreme-league

您有机会证明您比风更快,没有障碍会阻止您

密室逃脱(Mystery Escape)

indienova.com/game/mystery-escape

与你的朋友一起进行冒险,或者与随机的人一起玩,目前有 5 个不同的房间,你可以在其中证明自己

死灵之手 2(Hands of Necromancy II)

indienova.com/game/hands-of-necromancy-ii

从两个角色中进行选择,挥舞新武器,学习更强大的咒语和变形,一劳永逸地证明你是至高无上的死灵法师大师,死亡本身

版本:Early Access


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