indienova.com/groups/post/101541
其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者
indienova.com/groups/post/2222
pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微信群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群吗?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微信的
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……(起码我可以试试把它做的不那么像血条..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/29078
一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志
indienova.com/game/forged-of-blood
玩家在整个阿提拉斯大陆管理 3 个政党,在彻底征服、安抚被征服的领土和管理自己角色的成长之间取得平衡将证明
indienova.com/game/impossible-runner
这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。
indienova.com/game/xtreme-league
您有机会证明您比风更快,没有障碍会阻止您
indienova.com/game/mystery-escape
与你的朋友一起进行冒险,或者与随机的人一起玩,目前有 5 个不同的房间,你可以在其中证明自己
indienova.com/game/hands-of-necromancy-ii
从两个角色中进行选择,挥舞新武器,学习更强大的咒语和变形,一劳永逸地证明你是至高无上的死灵法师大师,死亡本身
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)