奇亿音乐:从不同音效材质了解游戏界面音效

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957

金属音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……音效的制作方向并不是绝对, 但一定要符合其风格和功能定位

遗落迷途(遗落迷途lost in tomorrow)

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人类发明智能战争机器人意识错乱,毁灭了人类,并且围剿具有人意识早期AI机器。……这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做并不完美。……,我将制作更好下一集游戏

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

indienova.com/u/maozhua/blogread/28636

制作动作游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……其次动作游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多直接套用……因此为了满足在不同设备上都能得到优质游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏时候做,大概2012年开始做,起初只是一个动作游戏学习用……,但断断续续改面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以做下去,目前是体验版,……数以百计敌人同屏割草- 通过战术击杀BOSS平台推荐:——————————————————————最开始发布时候被苹果推荐至动作游戏首页游戏早期风格

奇亿音乐:游戏战斗音效制作技巧

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游戏战斗音效制作技巧-奇亿音乐游戏战斗音效可分为物理音效和法术音效两大类。……游戏战斗音效制作技巧-奇亿音乐游戏战斗音效可分为物理音效和法术音效两大类。……表现光影、粒子等特效虚拟音效,大多是现实生活中所没有的声音,这类音效是使用合成器技术制作而来,其制作过程非常复杂

在土星最大的卫星上造一座城

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这次他们新作是一个模拟经营游戏。……评价都是主观,会受到玩家的个人偏好影响,但是,Crypt of the Necrodancer 在……Steam 上获得了“好评如潮”,超过1万份评价,好评率高达97%,足以证明这款游戏普适成功

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset就是并查集c……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(下)

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Lex 需要去探索它并帮助朋友们,以证明存在从来都不是一个错误。……luce……这是,被称作「来自星星」我,与那个人相遇故事—— 《零岁星光》是一部制作精良短篇现代情感电子小说……扮演你最喜欢 Hololive 角色,参与激动人心对决,使用易于学习招式证明谁是最强偶像

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

星际冲突(Clash of Stars)

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——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶宇宙丛林,在浩瀚星海中体验星战残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正银河战争。即刻感受万舰同屏战斗震撼!!!

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