indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
金属类音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳的听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……音效的制作方向并不是绝对的, 但一定要符合其风格和功能的定位
indienova.com/steam/game/1916240
人类发明的智能战争机器人意识错乱,毁灭了人类,并且围剿具有类人意识的早期AI机器。……这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做的并不完美。……,我将制作更好的下一集游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28636
制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用……因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
游戏战斗音效制作技巧-奇亿音乐游戏战斗类音效可分为物理类音效和法术类音效两大类。……游戏战斗音效制作技巧-奇亿音乐游戏战斗类音效可分为物理类音效和法术类音效两大类。……表现光影、粒子等特效的虚拟音效,大多是现实生活中所没有的声音,这类音效是使用合成器技术制作而来的,其制作过程非常复杂
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/1668710
——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶的宇宙丛林,在浩瀚的星海中体验星战的残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
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