shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式去完成的

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outrage punk fanzine游戏个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式去完成的

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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由于这个房间本来是单人间,只能容纳一个人,所以没有观察者在场,这也是无法详细了解这一现象的原因之一。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……微博,论坛等)去挖掘目标用户的需求,然后去最大可能的去实现这些需求,这些需求是玩家玩这款游戏的原因。……游戏,也体验过不少mmo游戏中的团队对抗元素,魔兽中的战场和海岛等等,但是从来没有尝试去制作过,对我个人而言

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……“骨折价”出售的数字版游戏很难不实惠某种程度上,正是因为上述原因,难以转卖的数字版游戏大受厂商推崇。……这是否证明数字版游戏更贵呢?

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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所以我们的想法是steam版重制,现在能够放置一个画面了,大概是这样的:当然现在能见到的只有画面,我们还打算把游戏大部分……我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景叫你找……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

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还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……像是角色在自己的笔记本上写下了一整封给父亲的。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵上发泄的出口

亚恒:【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

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准确又生动地传达了角色细腻的情感,也是我认为这个游戏能够得到玩家喜爱,获得好评的最主要原因。……还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵上发泄的出口

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前的版本还未加入广告系统的原因是?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

版本:Early Access


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