indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏里每个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式去完成的
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
由于这个房间本来是单人间,只能容纳一个人,所以没有观察者在场,这也是无法详细了解这一现象的原因之一。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯里,然后就会下到下一层
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……微博,论坛等)去挖掘目标用户的需求,然后去最大可能的去实现这些需求,这些需求是玩家玩这款游戏的原因。……游戏,也体验过不少mmo游戏中的团队对抗元素,魔兽中的战场和海岛等等,但是从来没有尝试去制作过,对我个人而言
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……“骨折价”出售的数字版游戏很难不实惠某种程度上,正是因为上述原因,难以转卖的数字版游戏大受厂商推崇。……这是否证明数字版游戏更贵呢?
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
所以我们的想法是steam版重制,现在能够放置一个画面了,大概是这样的:当然现在能见到的只有画面,我们还打算把游戏里大部分……我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多
indienova.com/steam/game/972780
主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/u/ylh1239/blogread/21081
准确又生动地传达了角色细腻的情感,也是我认为这个游戏能够得到玩家喜爱,获得好评的最主要原因。……还起着暗示玩家,屋子里十分安静,且只有你一个人的情景。……但是在信的最后才告诉玩家,这封信其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵上发泄的出口
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前的版本还未加入广告系统的原因是?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
版本:Early Access
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