奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

indienova.com/indie-game-review/return-of-the-obra-dinn-not-a-usual-detective-game/

当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死的,以及被谁(或者为什么)死的。……杀死他的这个人又是谁?就变得很有意思了,需要做很多深入调查才能的出结果。……慢慢的,你就需要更多的信息和资料来确定更多人的身份,因此,游戏的时间是无限的,你可以随意进行调查,直到你自己满意为止

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

112 接线员(112 Operator)

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各单位注意:风暴来袭……直面基于真实历史资料设计,变幻莫测的天气系统。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……大火席卷整片区域,需要大量单位来处理地域特色 - 游戏内容会根据国家法规及地区特征而改变(贫民窟/商务区

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

小组帖子:狂骚!

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现在这么一举枪,她根本就不能算是同一个人物了。请给人物换个姓名吧,别扰乱维基百科的条目归类。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

时灵:星辰愚者

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大海就是阿斯特拉最重要的宝物,阿斯特拉鱼的肉质厚实口味鲜美让不少商人慕名而来,镇上的酿酒同样也闻名遐迩……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容: ◎ 谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力◎ 科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容: ◎ 谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力◎ 科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解

版本:Early Access


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