indienova.com/game/forest-battle
这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择好前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……用获得的金币购买宝物或装备或消耗品,雇佣强力的队员,使你的队伍变得强大
indienova.com/u/gadqq/blogread/24944
只有休闲轻度的游戏才可以大众化吗?硬核游戏就一定小众吗?这可不一定。……核心玩家到底选择什么样的好,是不是大众化一定与硬核背道而驰?举例说明。……依然是评分制,满分10分,7分则为是该游戏的核心能力。分数越高,该游戏对该项智能的要求就越高
indienova.com/u/fanye/blogread/7987
而几个小节则构成一章,每章所展现的主题都稍有不同。……,有的人迫于现实处在循环往复的工作中,压力与对生活的无奈无时无刻充斥在游戏故事中。……回到现实生活,身边的朋友各自考到不同的大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人的处境的内心想法都更加不同了
indienova.com/groups/post/75970
愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2d或3d模型,又愿来的话不一定找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100867
笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100868
笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
版本:Early Access
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