itch 一周游戏汇:5月8日-5月14日

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gareb3ar.itch.io/fish-hellCrimson Fantasia《东方彤幻颂》关键:……模拟、恐怖、科幻发布时间:5 月 13 日开发者:River Gillis游戏简介:祂以血与马达汝。……血肉之械,薄脆易朽,可存之期,两而已

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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以“杀害偶像”为关键的大胆剧本与身怀“现代病征”的角色作为贯串全作的两大主题,搭配独特的战斗系统与……<故事>“来吧,做出无悔的选择――” 每个人心中或多或少都曾暗自想过“如果人生能够重来”──神秘的虚拟人偶……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题

itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日

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游戏采用了与骰子结合的回合战斗,并将解谜与探索融为一体。……游戏基于时间轴的回合战斗设计十分有趣,值得一试。……sanctuarys-graspSanctuary's Grasp by Kevin HutchinsHellscaper《地狱景师

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏的交互手段是为实现游戏目标体验服务的

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏的交互手段是为实现游戏目标体验服务的

本周 Steam 值得关注的游戏 5.4-5.10(上)

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8 名玩家在经典的重生竞技场中进行战斗,夺取反应堆,加入到激烈的竞争中来吧!……Wintermoor Tactics Club(冬沼战术俱乐部)关键:角色扮演、策略、回合战术、女性主角……亦或者是做一个人道主义者,竭尽全力保护受因人类的入侵而受苦受难的当地土著

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……意味着什么?……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

单程票(One-way Ticket)

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踏上这趟充满希望的淘金之旅的人们并没有察觉,他们的价值观正在悄然发生着腐变,而又在这腐烂的残骸上生出了新的秩序——人们撕开面具的那一,……为逃避仇家的恶霸、身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的……,而卸下面具的那一什么才是真实?

版本:Early Access


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