元素之渊(Elemental Abyss)

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这是一款包含了 Roguelike 和卡牌元素的回合策略游戏。……游戏中你会发现不同的角色和礼装,你将根据个人喜好打造出独一无二的礼装组合,成功挑战深渊 BOSS, 成为拯救世界的勇者……目前游戏已包含以下内容:- 三大职业 12 个拥有独特的天赋的角色- 超过 160 张可用的礼装-

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……Gigi字面意思是global gameplay。game和gameplay是什么关系?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……Gigi 字面意思是 global gameplay。game 和 gameplay 是什么关系?

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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*游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。*游戏具有多周目要素。……个人没有任何关系。……主要STAFF玩家交流程序/监制:在宙音乐/音效编辑:Karane策划/美术/剧本:Ebonbio【

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……创作者个人自然更是势单力薄,本项目很可能也只是此道路上的一颗微茫砂砾,以修行为重

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

indienova.com/u/reevisl/blogread/12181

大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……攻击型无人机AI - 自爆无人机AI - 巨盾机甲AI - 狙击机甲AI - 警戒塔为UI操作适配键盘手柄

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台渠道商会做出怎样的调整

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……根据这些组合,最初的任务将是不同的,尽管在一段时间后,所有的序幕都会合并成一个主要情节。……重要的角色可能会继续生存或死亡,这取决于玩家的选择和对个人任务的参与程度

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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但是人物一旦类似了就和小兵无异 dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑补已经有完整形象的不超过10个人……名要老实尊重已经形成的脸谱,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思了……完全可以在主要角色上多做文章

版本:Early Access


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