游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器有一了解。……补课时间如果你对透视投影的原理不太清楚 ... 请移步这里补课.……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

然而不幸的是,僵尸植物之间疯狂的新冲突正在酝酿!你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……这场僵尸植物之间的鏖战将在和睦小镇的边缘中心地带发生,准备战斗吧。……豪华版包括基础游戏内容炙手可热的独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

3,发售日期?答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。……目前团队都是研发人员,花时间去做宣发事倍功半,所以宣发这块之前不怎么重视。……近一段时间我们抓紧确定发行,然后会发行大大会统一开始宣传游戏

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

3,发售日期?答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。……目前团队都是研发人员,花时间去做宣发事倍功半,所以宣发这块之前不怎么重视。……近一段时间我们抓紧确定发行,然后会发行大大会统一开始宣传游戏

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

/post/950https://pan.baidu.com/s/1cf6Qtw1.现在回过头来看,两天时间的确太辛苦……我还没开始程序。。。。但是我盲目自信啊。。……可是,躺床上怎么也睡不着

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题观点才行……你可以大加赞赏楷模与叛逆两个数值为游戏焕发了全新生命力,也可以大肆批判这个系统让强迫症玩家花费了两倍的游戏时间和精力很是讨厌……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向重力方向在同一条直线上

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

版本:Early Access


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