GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

树册:论纯粹游戏

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叠出几层高的,没有扶手的楼梯,我从最上一飞起来,飞到最下一。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏。……那门语言将续纯粹游戏的演绎

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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他们不仅创造了《火焰纹》系列,《银河战士》、《高级大战争》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

《哨兵·黎明尖》是一款VR端的类MOBA游戏。……VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中的战场技能)•4

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

战斗火箭(Battle Rockets)

indienova.com/game/battle-rockets

当两种游戏类型合而为一时会发生什么?Battle Rockets™,就是这样!……在这款与众不同的 SHMUP Fighter 中,每位玩家都可以选择一––真的!……- Short Fuse – 五轮,五次先发人的机会!谁将赢得最多回合?

ドラマチックロード 風の発端

indienova.com/steam/game/2309730

■戦略性を高める「混合ターン」、「シフトチェンジ」 本作の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味の行動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています。……早期アクセス版では、全体の1/3にあたる「第一部:叢雲同盟」のシナリオを収録予です

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

版本:Early Access


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