《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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这把笔刷,还要什么跨位面亡灵魔剑?……信条每个教派具有一系列信条,它们决定教派的总体结构,以及其适用的高层机制。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是及格,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞个3d的模型……:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……动画和系统连上了没什么问题上图也是这周的总结

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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关心对方,了解自己行为层面:两个人一起拼形状,给对方需要的,舍弃自己不需要的机制层面:其实上面简介就算是机制啦其实这个想法现在看来在体验和行为层面问题不大……,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取,两个人都混好颜色算过关体验:关心对方,了解自己行为层面……:两个人分别混颜色,给对方需要的,舍弃自己不要的机制层面:上面写啦这个想法现在看来算是上面想法的一个机制上的发展

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口?……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,基本抱着“在家里好好呆着”的法律态度

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口?……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,基本抱着“在家里好好呆着”的法律态度

圣女之歌0:不如活在回忆里

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这些年发生了什么上一段有点太矫情,不过就这么着吧。说说制作团队。……该系统《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……天噜游戏玩了半天才有第一个武器技能?什么所有技能都是蓄力?

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

很纠结:2016总结--书单

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之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路差不多《回忆里的旧时光》70%……入门精要》90%---游戏程序---非常不错的一本Unity shader入门的书籍,赶得早不如来得巧,我需要的时候这本书正好就出现……,听前辈们说他们以前Unity shader入门找不到好书,现在有这本书,入门终于有法子

版本:Early Access


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