indienova.com/history/325
可是你知道吗,早期光荣作品中有一个“历史三部曲”的说法,除了《三国志》和《信长的野望》外,还有一个系列与之齐名……在“帐宫”选项中,玩家可以找其中一位过夜,主角需要利用自己的话术,魅力和礼物将对方的好感度提高,如果成功的话……所以如果你不懂日语的话……还是找找当年第三波的版本吧
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/history/614
与 P5 中的 Boss 都是需要偷取心灵的“恶人”不同,P4 里每个迷宫的 Boss 其实都是后来的队友……你要是问凶手是谁的话,那必须是菜菜子啊!……,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合制
indienova.com/steam/game/1978500
她需要一个人来带她走出梦魇,重新面对自己的内心和与大眼男爵的感情。……游荡在月圆之堡的冤魂们,时常会吓到你,无法确定是朋友还是敌人,它们似乎都有自己的故事和心愿,你会去帮助他们吗?……——土猫*以上测评引自Project1论坛剧情大挑战V评委针对比赛版本的评语作者的话本游戏属于惊悚解谜逃生向恐怖游戏
indienova.com/groups/post/30250
iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦,可以完善现在这个IWanna也可以再开个新坑,要是会美术的话最好啦……:1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/644200
星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎。……本作一共由三个相对独立的故事篇章构成,分别是本篇《亿万年的星光》、追加篇《星辰童话》以及特别篇《三万分之一的爱恋……星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎
版本:Early Access
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