indienova.com/groups/post/1439
马戏团完结,马里奥已开。视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。……不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里奥—
indienova.com/u/a373698180/blogread/26537
;p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在world场景里设置了错误的玩家的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/2827450
在超自然空间中进行的寻找错误的游戏。 即使受了重伤也没关系。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯里,然后就会下到下一层
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/game/icewind-dale-heart-of-winter-trials-of-the-luremaster
与先前的冰天雪地截然不同,这一扩展把玩家带向了埃诺奥克沙漠(Anauroch desert),在一座巨大而灵异的城堡里探寻种种奥秘
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)