Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边

Nova-2N7SZc:阿布扎比携手SAWA共建中东游戏与电竞生态圈

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  2月22日(WAM),AD Gaming与中东北非地区领先的游戏发行与电子竞技集团SAWA Group……SAWAGroup签署战略合作,双方就如何促进和帮助中国游戏和电子竞技公司通过阿布扎比进行整个中东北非地区的战略性扩张……SAWA Group】  SAWAGroup总部位于阿联酋迪拜,是中东本土游戏发行与电子竞技集团,聚焦中东北非市场

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

打工真是太累了太累了 7月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢催更的小伙伴。……最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一让它更像个

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是因为游戏将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制吗? 方程: 攻破第二章了。……asexualize 和 non-sexualize 不同,前者指性别的意义被消解了(有性别差异,但差异没有意义……),后者指没有针对性别做过限定(不存在性别差异)

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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开发趣事-突发奇想2017年2月,我最早确定的剧情是主角穿越到一个异世界然后帮助本地人解决各种麻烦后再回家……又过了一段时间,工作室里的一些朋友给了我很多有趣的建议,认为游戏名应该一下,然后内容做的更丰富一点。……耕种、挖矿、探险、钓鱼、打怪、生存以及更多你可以做的事8.时代变换将由你来决定留下伏笔来自游戏中的一封生日快乐

版本:Early Access


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