aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

会员:超盐酸君(Hannah Tang)

indienova.com/u/tjx10011

认证:B站业余UP Steam:tjx10011

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102615

发起:YZTG 5年游戏开发经验程序,业余时间想找美术合作开发休闲小游戏(2D)

猫猫村的橘猪猫:关于游戏开发进度

indienova.com/u/pigcat/blogread/34874

经过大半年的摸索 游戏框架已搭建完毕作为业余开发的项目 实属不易接下去就是游戏内容的填充

迷失的哈士奇(Mr Husky)

indienova.com/g/MrHusky

希罗工作室的负责人希罗本身有一份稳定的工作,但脑子里天生充满各种新奇想法的他在业余时间完全闲不下来,不时鼓捣出一些小手工……《迷失的哈士奇(Mr Husky)》是他的第二部独立开发的游戏作品,采用比较经典的关卡重力解谜架构”

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/g/mop--2

游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……自分だけの壺をれる陶芸ゲームが登場!【とっておきインディー】 “この壺はいいものだ…… !!……Steam游戏后,竟在日本成了爆款 “这款游戏竟是来自中国独立开发者的业余之作,售价18元,目前在steam

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

indienova.com/history/328

而这款游戏比较特别的一点是:你可以选择救出全部或者干脆无视这些角色,不过故事的剧情会根据你的选择发生变化,这是个很有意思的特性……世界地图这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合的战斗……其他三分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》

会员:easydots

indienova.com/u/easydots

独立游戏开发者, 联系QQ1577432674, 另外本人业余运营的一个独立游戏开发者平台www.ncgds.cn

洪荒世界

indienova.com/g/hhsj

该游戏是由本人业余时间独自开发 游戏DEMO基本实现,还有很多想要实现的功能正在开发,希望大家的喜欢

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3400

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是序言,简介写这系列评测的想法与评价方法。……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录我是一个画面党,对游戏最先关注点是画面的优劣。……不过我在标题就已强调业余,所以这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑

版本:Early Access


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