RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #1

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成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

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成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能才刚开始~_(:з」∠……并且换了神级代码君~目前由potion进行代码操作(谜一般的操作)~各种讨论(经常说我听不懂的语言),基础素材也替换了一些……不然就是极度的煎熬,多画一笔都有想吐,真,要画吐,可比做人物辛苦多了~前几版场景(已废弃),都是先画素材

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是个老套的勇者拯救世界的回合 RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……◎ 我几乎没有起步的资金与编程知识,所以我只能选择使用 RPGMAKER,以及最基本的素材。……◎ 我知道这些素材早已司空见惯,但我还是尽力去发挥出它们应有的作用

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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不仅完整收录游戏本篇及全部追加内容的宣发插画、开发过程中的草稿与概念图等数千张美术素材,亦辅以开发人员多达十余万字的批注与笔记……此外,本四位主创还将以自述形式还原本独特魅力背后的全新开发理念

守卫科特队基地!(科特隊本部を守る!)

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(注:本所用素材全部来自于www.spriters-resource.com上的一些奥特曼游戏资源处理而成……pan.baidu.com/s/1iDlWEE2KGqmmklQeOOHplg 提取码: 5vax(本也是

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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一款 2024 年的“第五世代单机”第五世代,即大概从 N64 和 PS 发售之后,到 DC 和 PS2……简单的前期关卡、循序渐进的机制连贯相接,带着玩家一步步学会如何收集素材、升级基地、开门解谜,为后续流程打好了基础……建造时,如果丢偏素材,就要捡起来重新投掷;解谜时,如果瞄不准传送方向,就会从地图场景掉落;战斗时,若没有命中敌人

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

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加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了。……就本的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。……另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼 ps2,同时因没有了小

杀戮地带:雇佣兵(Killzone: Mercenary)

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• 叹为观止的画质:本使用 PS3™相同的 Killzone 引擎,画质令人叹为观止且游戏顺畅,将……PS Vita 的机能发挥至最大

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

版本:Early Access


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