indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人
indienova.com/groups/post/101763
角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微信……moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了 HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图
indienova.com/groups/post/99652
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间
indienova.com/groups/post/99653
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
在MidJourney里,目前可靠的且易于操作的方案就是垫图,而且是垫同风格的角色设定图。……这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格……而且,角色和背景不应该一起出图,而需要分开出
indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
由于地理位置特殊,这一时期有大量来自奥地利和西德的商品通过边境走私被运入捷克斯洛伐克,其中就包括在英国生产并在西德流行的廉价……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……《萨图辛》里留下了一个后门:如果玩家把操控键位修改成 K、G 和 B(苏联国家安全委员会的缩写),那么主角就会从萨图辛变成兰博
indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806
由于地理位置特殊,这一时期有大量来自奥地利和西德的商品通过边境走私被运入捷克斯洛伐克,其中就包括在英国生产并在西德流行的廉价……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……《萨图辛》里留下了一个后门:如果玩家把操控键位修改成 K、G 和 B(苏联国家安全委员会的缩写),那么主角就会从萨图辛变成兰博
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