小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

写的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过?如何解决?……顺子: mac版直接在IDE不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……,关于输入法我的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

indienova.com/game/school-kwaidan

游戏介绍: 深夜教学楼漆黑走廊的徘徊者、夜半女子的哭声、镜子上赫然显现的血字、印着奇怪图案的留言、无人的音乐教室里传来的钢琴声……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相

绚烂快跑(Vividlope)

indienova.com/game/vividlope

听起来容易?一点也不!……在这个扭曲的世界,在墙壁和天花板上行走是经常发生的事情,因为你脚下的重力会不断适应你要去的地方。……- 抢夺物品,增强的动力装置狂欢吧,消灭敌人,缤纷的色彩冲刷屏幕!- 排名系统会让你回味无穷!

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号……2、简单爽快的战斗体验战斗机制灵感来自于街机游戏,简单的释放必杀的方式体验到不同招式的爽快手感和视觉冲击力

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  

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