最后的避难所(Refuge)

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这是一款末世沙盒丧尸射击游戏,可以制造武器、升级基地,驯化丧尸,培养圣龙,抵御尸潮,可以联合或进攻其他避难所,驻联盟……一开始,没有人在意这场大流行,直到有一具尸体摇摇缓缓地站了起来......……但是能不能在一波波尸潮的进攻下挺过来,然后驻联盟,一起攻城略地,重建世界秩序,就看你的本事了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……有一次,她在QQ上跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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但这不能阻止玩家对此浮想联翩,毕竟之前很多ARG游戏就是这么干的。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

版本:Early Access


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