如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人……首先确保全部素材都是原创的或者持有版权的。可以贩卖 DLC,但是尽量不要内置课金。……还有其他注意事项?在这个基础上,理论上你就可以尝试将你的游戏发布到 Steam 上了

本周值得关注的……打折游戏(Guide番外篇)

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今天推荐的作品以下几个特点:发售时间不超过一年(毕竟老游戏总提也没意思)折扣力度超过30%(不然那还叫折扣……游戏本体是一个传统的 RPG,玩家需要走迷宫,回合战斗,打倒敌人,拯救世界。……唯一一点要注意的是本无中文,对英语水平一定要求

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Feedback在续中,游戏变成了双主角,是受到其它一些双主角游戏的影响吗?……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们做特意的设计?……我们自己一套保持原作和续联系的方式,但我们并不会透露更多的细节了

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏前景?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……所以你说前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是很多小bug,到时有空再修吧……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……个感悟就是,成年后时间会加速,社会、朋友、长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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c.玩家vs玩家d.单边对抗《苏格兰场》e.多边对抗《魔兽争霸三》f.协作游戏g.团队对抗-----说服力的游戏……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标?多目标的游戏时怎样的?

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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27:28 任天堂游戏很多垃圾游戏设计?……每次玩法都会带来整体行业的剧变?……我们真的必要再做创新

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

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